Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Prince Bowler Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Zap
Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Prince Bowler Ram Rider
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Bowler Ram Rider
Poison
Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Prince Bowler Ram Rider Monk
Rocket
Minion Horde Prince Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army Minion Horde Prince Bowler Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army Minion Horde

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dart Goblin Prince Bowler Ram Rider
Minion Horde
Prince
Dart Goblin
Spear Goblins Prince Bowler Ram Rider Monk
Skeleton Army
Prince
Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Bowler Ram Rider
Bowler
Spear Goblins Dart Goblin Prince Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Dart Goblin Prince Bowler
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Dart Goblin Skeleton Army Prince Bowler
Minion Horde
Dart Goblin
Spear Goblins Skeleton Army Prince Bowler Ram Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Dart Goblin Prince
Prince
Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army Bowler
Bowler
Spear Goblins Dart Goblin Prince
Ram Rider
Dart Goblin
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Dart Goblin Prince Ram Rider Monk
Minion Horde Skeleton Army Prince Bowler Ram Rider Dart Goblin
Minion Horde Skeleton Army Prince Dart Goblin Bowler Ram Rider Monk
Skeleton Army Prince Bowler Monk
Skeleton Army Bowler Spear Goblins Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Ram Rider Spear Goblins
Bowler Dart Goblin Ram Rider Monk
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Prince Bowler
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Spear Goblins Bowler Ram Rider
Minion Horde Spear Goblins Dart Goblin Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince Bowler Ram Rider
Skeleton Army Bowler Minion Horde Dart Goblin Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Monk Prince Bowler Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince Bowler
Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Prince Bowler Ram Rider
Spear Goblins Dart Goblin Bowler Ram Rider
Dart Goblin Prince Ram Rider
Skeleton Army Bowler Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Prince Bowler
Prince Bowler Monk
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Prince Bowler Ram Rider
Skeleton Army Prince Bowler Minion Horde Ram Rider Monk
Minion Horde Skeleton Army Prince Bowler Ram Rider
Minion Horde Dart Goblin Ram Rider Monk
Skeleton Army Prince Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Bowler Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Spear Goblins Skeleton Army Prince Monk
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Minion Horde Dart Goblin Prince Bowler
Skeleton Army Monk Prince Bowler
Skeleton Army Prince Bowler Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Prince Bowler Monk
Bowler Minion Horde Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin Monk
Monk Dart Goblin Bowler Ram Rider
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Minion Horde Bowler
Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Ram Rider Monk
Minion Horde Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler Ram Rider
Monk Dart Goblin Ram Rider
Minion Horde Prince Bowler
Monk Minion Horde Dart Goblin Prince Bowler Ram Rider
Monk Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Minion Horde Dart Goblin Monk
Dart Goblin Prince
Spear Goblins Minion Horde Dart Goblin Bowler
Minion Horde Dart Goblin Bowler
Monk
Minion Horde
Dart Goblin Prince Bowler Monk
Dart Goblin Bowler Monk
Minion Horde Prince Bowler Monk
Prince Bowler Monk
Minion Horde Monk
Bowler
Minion Horde
Dart Goblin Bowler Ram Rider Monk
Prince Bowler Ram Rider Monk
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Bowler
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Monk
Minion Horde Prince
Bowler Monk
Minion Horde Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army Prince
Dart Goblin Ram Rider Monk
Minion Horde Dart Goblin Prince Bowler
Dart Goblin Bowler
Monk
Minion Horde Dart Goblin Prince
Minion Horde Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Bowler Monk
Prince
Dart Goblin Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076