Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Balloon Prince Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Balloon Prince Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Balloon Prince Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Witch Balloon Lava Hound
Zap
Spear Goblins Minion Horde Witch Balloon Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Witch
The Log
Spear Goblins Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Witch Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Witch Balloon Prince Lava Hound
Fireball
Minion Horde Witch Balloon Lava Hound
Poison
Spear Goblins Minion Horde Witch Balloon Lava Hound
Lightning
Witch Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Earthquake Minion Horde Witch Balloon Prince Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Spear Goblins Earthquake Minion Horde Witch

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Earthquake Balloon Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Lava Hound Prince
Earthquake
Spear Goblins Balloon Prince Mega Knight Lava Hound
Witch
Prince Mega Knight Lava Hound
Balloon
Lava Hound Spear Goblins Earthquake Mega Knight
Prince
Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Earthquake Witch
Mega Knight
Minion Horde Prince Spear Goblins Earthquake Witch Balloon
Lava Hound
Minion Horde Balloon Earthquake Witch

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Earthquake Prince Mega Knight
Minion Horde
Earthquake
Spear Goblins Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Balloon
Prince
Spear Goblins Witch
Mega Knight
Spear Goblins Earthquake Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Prince Mega Knight
Earthquake Prince Mega Knight
Spear Goblins Earthquake Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Witch
Earthquake Mega Knight
Minion Horde Witch Prince
Spear Goblins Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Spear Goblins Earthquake Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Witch
Minion Horde Prince Mega Knight Earthquake Witch
Mega Knight Minion Horde Earthquake Witch Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Witch Prince
Earthquake Witch Spear Goblins Mega Knight
Prince
Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Earthquake Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Witch Prince
Prince Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Witch Prince
Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Witch
Prince Spear Goblins Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Mega Knight Spear Goblins Witch Prince
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Minion Horde Prince
Mega Knight Minion Horde Earthquake Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Minion Horde
Earthquake Minion Horde
Earthquake Prince
Minion Horde Earthquake Mega Knight
Spear Goblins Minion Horde Witch
Minion Horde Earthquake Witch
Earthquake
Minion Horde Prince
Minion Horde Earthquake Prince
Earthquake
Earthquake Minion Horde
Earthquake Prince
Earthquake Spear Goblins Minion Horde Witch
Earthquake Minion Horde Mega Knight
Earthquake
Minion Horde
Earthquake Prince Mega Knight
Earthquake Witch Mega Knight
Minion Horde Earthquake Prince Mega Knight
Prince
Earthquake Minion Horde
Earthquake Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Earthquake Witch
Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Earthquake Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Earthquake
Minion Horde Earthquake Spear Goblins Witch Prince
Witch
Minion Horde Prince Mega Knight
Earthquake
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076