Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Hog Rider
Zap
Spear Goblins Minion Horde Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Hog Rider
Poison
Spear Goblins Minion Horde
Lightning
Dark Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage The Log Fireball Hog Rider Dark Prince Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage The Log Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Rage Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Dark Prince The Log
Hog Rider
Spear Goblins Fireball Rage The Log Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton
Rage
Minion Horde Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Spear Goblins Minion Horde Fireball Hog Rider Rage
Giant Skeleton
Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Rage The Log
The Log
Hog Rider Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Minion Horde
The Log
Fireball
The Log Dark Prince
Hog Rider
Rage
Dark Prince
Spear Goblins Fireball The Log
Giant Skeleton
Spear Goblins The Log
The Log
Fireball Spear Goblins Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Dark Prince The Log
Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton
Minion Horde Dark Prince
Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Spear Goblins Dark Prince
Minion Horde Spear Goblins Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log
Minion Horde
Spear Goblins Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton
Minion Horde Spear Goblins Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log
Minion Horde Spear Goblins Fireball
Minion Horde Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball Minion Horde Dark Prince The Log
Minion Horde
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball Dark Prince
Fireball Spear Goblins Minion Horde Dark Prince The Log
The Log Spear Goblins Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Spear Goblins Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball The Log
Giant Skeleton Spear Goblins Minion Horde Dark Prince The Log
Dark Prince Giant Skeleton Minion Horde Fireball The Log
Giant Skeleton Minion Horde Dark Prince
Fireball Minion Horde
Dark Prince Spear Goblins Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Giant Skeleton Spear Goblins Fireball Dark Prince The Log
Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Spear Goblins Minion Horde Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log
Minion Horde Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball Minion Horde Dark Prince The Log
Fireball Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Minion Horde
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince
Minion Horde
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball The Log
Minion Horde Spear Goblins Fireball Dark Prince
Fireball
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Dark Prince
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076