Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Fireball
Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Spear Goblins Musketeer
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Spear Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Spear Goblins Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Spear Goblins Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Spear Goblins Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Spear Goblins Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076