Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Hut Baby Dragon Prince
Minion Horde
Prince
Goblin Hut
Spear Goblins Baby Dragon Prince
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Hut Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince
Minion Horde
Goblin Hut
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Rocket
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Hut Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Hut Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Goblin Hut Witch Prince
Minion Horde Goblin Hut Rocket Skeleton Army Witch Prince
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon
Minion Horde Rocket Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Witch Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Prince Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Goblin Hut Prince
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut Witch Prince
Rocket Baby Dragon Prince
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Rocket Witch Prince
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Rocket Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket Skeleton Army Prince Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Rocket Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince
Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Spear Goblins Minion Horde Rocket Baby Dragon Prince
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Prince
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Spear Goblins Minion Horde Rocket Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Prince
Rocket Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Rocket Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Baby Dragon Prince
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Minion Horde Baby Dragon Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Rocket Minion Horde Goblin Hut Witch
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket
Minion Horde Spear Goblins Goblin Hut Rocket Skeleton Army Witch Prince
Rocket Baby Dragon Witch
Minion Horde Rocket Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Prince
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076