Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Skeleton Army Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer
Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Wizard
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut
Spear Goblins Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Minion Horde Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Rocket Skeleton Army Musketeer
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Musketeer
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Rocket Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Rocket Skeleton Army Goblin Hut
Minion Horde Wizard Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Spear Goblins Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut
Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Musketeer Goblin Hut Rocket
Rocket Skeleton Army Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Wizard Rocket Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Rocket
Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Minion Horde Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Minion Horde Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket Minion Horde Musketeer Goblin Hut Wizard
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard
Minion Horde Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Rocket Skeleton Army
Rocket Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076