Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Mega Minion Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Mega Minion Elixir Golem Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Royal Giant Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Royal Giant Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Mega Minion Zappies Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Minion Horde Royal Giant Zappies Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Zappies Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Zappies Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Zappies Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Mega Minion Elixir Golem Zappies Goblin Barrel
Fireball
Minion Horde Mega Minion Elixir Golem Zappies Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Minion Horde Mega Minion Elixir Golem Zappies
Lightning
Mega Minion
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Elixir Golem Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Mega Minion Elixir Golem Goblin Barrel Zappies Minion Horde Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Mega Minion Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Royal Giant Elixir Golem Zappies
Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Goblin Barrel Spear Goblins Minion Horde Mega Minion Zappies Rocket
Mega Minion
Royal Giant Elixir Golem
Elixir Golem
Spear Goblins Mega Minion Zappies Goblin Barrel
Zappies
Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Goblin Barrel
Rocket
Royal Giant
Goblin Barrel
Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Zappies

Synergie w obronie 0 3

Spear Goblins
Mega Minion Zappies
Minion Horde
Royal Giant
Mega Minion
Spear Goblins Zappies
Elixir Golem
Zappies
Spear Goblins Mega Minion
Rocket
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Minion Horde Mega Minion Zappies
Minion Horde Mega Minion Zappies
Minion Horde Rocket Mega Minion Zappies
Minion Horde Mega Minion Zappies
Rocket
Spear Goblins Mega Minion Zappies
Minion Horde Mega Minion Rocket Spear Goblins Zappies
Rocket
Minion Horde Zappies
Spear Goblins Minion Horde Zappies
Minion Horde Spear Goblins Mega Minion Zappies
Minion Horde Mega Minion Spear Goblins Zappies
Minion Horde Zappies Rocket
Rocket Minion Horde Mega Minion Zappies
Minion Horde Zappies
Minion Horde Rocket Zappies
Minion Horde Zappies
Spear Goblins Minion Horde Mega Minion Zappies
Spear Goblins Mega Minion Zappies
Zappies
Spear Goblins Minion Horde Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zappies
Mega Minion Rocket
Zappies Spear Goblins Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Zappies
Minion Horde Zappies
Rocket Minion Horde Zappies
Rocket Spear Goblins Minion Horde Mega Minion Zappies
Minion Horde Zappies
Minion Horde Rocket Spear Goblins Mega Minion Zappies
Minion Horde Mega Minion Zappies
Minion Horde Mega Minion Zappies
Rocket
Rocket Minion Horde Zappies
Minion Horde Zappies
Zappies Spear Goblins Minion Horde Mega Minion Rocket
Minion Horde Mega Minion Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket Minion Horde
Spear Goblins Minion Horde Mega Minion Rocket
Minion Horde
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Mega Minion
Rocket
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Mega Minion
Rocket
Minion Horde
Rocket Minion Horde Mega Minion Zappies
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Zappies
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Spear Goblins Zappies Rocket
Rocket Mega Minion Zappies
Minion Horde Mega Minion Rocket
Rocket
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Zappies Rocket
Zappies Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076