Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Minion Horde Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard
The Log
Spear Goblins Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Wizard Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Baby Dragon Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage The Log Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage The Log Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Minion Horde
Rage Prince
Wizard
Rage Prince
Rage
Minion Horde Wizard Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Prince Inferno Dragon
Prince
Spear Goblins Minion Horde Wizard Rage Baby Dragon The Log
The Log
Prince
Inferno Dragon
Spear Goblins Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Baby Dragon Prince The Log Inferno Dragon
Minion Horde
The Log
Wizard
Prince The Log
Rage
Baby Dragon
Spear Goblins Prince The Log Inferno Dragon
Prince
The Log Spear Goblins Wizard Baby Dragon
The Log
Prince Spear Goblins Minion Horde Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Inferno Dragon Prince The Log
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Prince The Log
The Log Spear Goblins Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Inferno Dragon Prince
Spear Goblins Minion Horde Prince
Minion Horde Spear Goblins Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Inferno Dragon Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Minion Horde Prince Wizard The Log
Wizard Minion Horde Baby Dragon Prince The Log
Inferno Dragon Minion Horde Prince
Minion Horde Prince The Log Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Prince
Spear Goblins Minion Horde Wizard Baby Dragon Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log Spear Goblins Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Wizard Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Prince
Wizard Baby Dragon Prince The Log Inferno Dragon
Spear Goblins Minion Horde Prince The Log
Prince Minion Horde The Log
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Prince Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Minion Horde Spear Goblins Baby Dragon Prince The Log Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Prince
Prince The Log
Prince Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Prince The Log Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Prince The Log
Wizard Minion Horde Baby Dragon The Log
Wizard Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Prince The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Spear Goblins Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard The Log
Minion Horde Spear Goblins Prince
Wizard Baby Dragon
The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Prince
The Log Wizard Baby Dragon
Minion Horde Prince
Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076