Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer Princess Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Princess Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Princess Graveyard Lava Hound
Zap
Spear Goblins Princess Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Princess Magic Archer Graveyard
The Log
Spear Goblins Musketeer Princess Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Graveyard
Arrows
Spear Goblins Princess Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Princess Magic Archer Graveyard Lava Hound
Fireball
Musketeer Princess Magic Archer Lava Hound
Poison
Spear Goblins Musketeer Princess Magic Archer Graveyard Lava Hound
Lightning
Ice Golem Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Earthquake Princess Musketeer Magic Archer Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Earthquake Princess

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Earthquake Princess Graveyard
Ice Golem
Spear Goblins Musketeer Graveyard Magic Archer
Earthquake
Spear Goblins Graveyard Lava Hound
Musketeer
Ice Golem Graveyard
Princess
Spear Goblins
Magic Archer
Ice Golem Lava Hound
Graveyard
Ice Golem Spear Goblins Earthquake Musketeer Lava Hound
Lava Hound
Earthquake Magic Archer Graveyard

Synergie w obronie 2 6

Spear Goblins
Ice Golem Earthquake Musketeer
Ice Golem
Spear Goblins Musketeer Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake
Spear Goblins Ice Golem Princess
Musketeer
Ice Golem Spear Goblins
Princess
Ice Golem Earthquake
Magic Archer
Ice Golem
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Ice Golem Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Earthquake Princess
Spear Goblins Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer Spear Goblins Princess Magic Archer
Earthquake Ice Golem Musketeer Magic Archer
Musketeer Princess
Spear Goblins Ice Golem Musketeer
Spear Goblins Ice Golem Earthquake Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Spear Goblins Princess Magic Archer
Earthquake Musketeer
Earthquake Princess Magic Archer
Musketeer
Spear Goblins Musketeer Magic Archer
Earthquake Spear Goblins Ice Golem Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer
Spear Goblins Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem Musketeer Magic Archer
Spear Goblins Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Musketeer Princess Magic Archer
Spear Goblins Ice Golem Musketeer
Spear Goblins Ice Golem Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Ice Golem
Musketeer Princess Magic Archer
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Magic Archer
Ice Golem Earthquake Musketeer Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Magic Archer Ice Golem Musketeer
Musketeer Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Golem Musketeer
Earthquake Magic Archer
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Princess Magic Archer
Earthquake Musketeer Princess Magic Archer
Earthquake Ice Golem Princess Magic Archer
Musketeer
Earthquake Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Earthquake Ice Golem Musketeer Princess Magic Archer
Earthquake Musketeer Princess Magic Archer
Earthquake Princess Ice Golem Musketeer Magic Archer
Earthquake Spear Goblins Musketeer Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer Musketeer Princess
Earthquake
Earthquake Musketeer Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Princess
Musketeer
Earthquake Musketeer
Ice Golem Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Ice Golem Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Spear Goblins Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Ice Golem Earthquake Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076