Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Spear Goblins Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Barbarians Musketeer Goblin Cage Guards
The Log
Spear Goblins Barbarians Musketeer Goblin Cage Hog Rider Guards
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Cage Hog Rider Guards
Arrows
Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Barbarians Musketeer Goblin Cage Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Cage Hog Rider
Poison
Spear Goblins Barbarians Musketeer Goblin Cage Guards
Lightning
Knight Musketeer Goblin Cage
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Guards Musketeer Goblin Cage Hog Rider Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Guards Musketeer

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Goblin Cage
Knight
Spear Goblins Musketeer Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Spear Goblins Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Knight Musketeer Barbarians Goblin Cage Guards
Guards
Hog Rider
P.E.K.K.A
Musketeer

Synergie w obronie 3 9

Spear Goblins
Knight Barbarians Musketeer Goblin Cage Guards P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Musketeer Goblin Cage
Barbarians
Spear Goblins
Musketeer
Knight Guards Spear Goblins Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Spear Goblins Knight Musketeer Guards
Hog Rider
Guards
Musketeer Spear Goblins Goblin Cage
P.E.K.K.A
Spear Goblins Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Cage
Barbarians P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Musketeer
Barbarians Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Musketeer Guards
Barbarians Goblin Cage P.E.K.K.A
Spear Goblins Musketeer Guards
Musketeer Spear Goblins Goblin Cage
Barbarians Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Knight Guards Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians Guards Spear Goblins Knight Musketeer
Musketeer Spear Goblins
Barbarians Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Musketeer Guards
Barbarians Goblin Cage Guards P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage P.E.K.K.A
Barbarians Knight Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage Spear Goblins Knight Barbarians Musketeer Guards
Goblin Cage Spear Goblins Knight Barbarians Musketeer Guards
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Spear Goblins Knight Barbarians Musketeer Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Guards Spear Goblins Goblin Cage P.E.K.K.A
Knight Musketeer
Barbarians Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Cage
Guards P.E.K.K.A Knight Barbarians Musketeer Goblin Cage
Barbarians P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Cage Guards
Musketeer
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Barbarians Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Knight Barbarians Musketeer Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Guards
Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Guards
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Barbarians Guards Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Barbarians Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Guards
Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Guards
Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Musketeer Guards
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Guards
Musketeer
P.E.K.K.A
Spear Goblins Barbarians Musketeer Guards
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076