Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Guards Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Barbarians Valkyrie Guards Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Barbarians Guards Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Guards Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Barbarians Valkyrie Guards Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Barbarians Guards Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Guards Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Guards Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Giant Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians
Valkyrie
Spear Goblins Giant Baby Dragon
Giant
Spear Goblins Valkyrie Guards Baby Dragon
Guards
Giant
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Knight Barbarians Valkyrie Guards Skeleton Army Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Army
Valkyrie
Spear Goblins Baby Dragon
Giant
Guards
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Barbarians Guards
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie Guards
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Guards Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Guards Skeleton Army Spear Goblins Knight Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Guards Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Knight
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Knight Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Spear Goblins Knight Barbarians Guards Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Knight Barbarians Guards
Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Knight Barbarians Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Guards Skeleton Army Spear Goblins
Knight Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Guards Skeleton Army Spear Goblins Knight Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Knight Barbarians
Barbarians Knight Valkyrie Guards Skeleton Army
Baby Dragon
Guards Skeleton Army Spear Goblins Knight Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Guards Skeleton Army
Knight Barbarians Valkyrie Guards
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Guards
Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie Guards
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Guards Skeleton Army Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Barbarians Valkyrie Guards
Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Guards
Knight Valkyrie
Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Guards
Spear Goblins Barbarians Guards Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Guards Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076