Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Bowler Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Ram Rider
Zap
Spear Goblins Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Bomb Tower Magic Archer
The Log
Spear Goblins Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Baby Dragon Bowler Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Baby Dragon Bowler Magic Archer Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Baby Dragon Bowler Magic Archer Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Bowler Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Knight Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Barbarian Barrel Knight Bomb Tower

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Ram Rider
Knight
Spear Goblins Baby Dragon Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Baby Dragon Bowler Ram Rider
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Barbarian Barrel Bowler Ram Rider
Bowler
Spear Goblins Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Knight Bowler
Ram Rider
Magic Archer Spear Goblins Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 4 14

Spear Goblins
Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Knight
Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Bomb Tower
Knight Barbarian Barrel Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Bomb Tower Spear Goblins Knight Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Spear Goblins Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Magic Archer
Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Knight Ram Rider
Bomb Tower Bowler Ram Rider Knight
Bomb Tower Knight Bowler Ram Rider
Bomb Tower Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Bowler Spear Goblins Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Ram Rider Spear Goblins Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Bowler Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower
Knight Spear Goblins Barbarian Barrel Bowler
Spear Goblins Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer Ram Rider
Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Bowler Knight Ram Rider
Bomb Tower Bowler Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Knight Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Bowler Ram Rider
Bomb Tower Knight Bowler
Bomb Tower Spear Goblins Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Spear Goblins Knight Bowler Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Bowler Spear Goblins Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Barbarian Barrel Bowler
Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer
Spear Goblins Knight Bomb Tower Bowler Ram Rider
Bowler Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Knight Bowler Ram Rider
Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Spear Goblins Knight Bomb Tower Bowler Ram Rider
Knight Bomb Tower
Spear Goblins Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Knight Bomb Tower Bowler
Bowler
Bowler Knight Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Baby Dragon Bowler Magic Archer
Spear Goblins Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer
Bowler Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer
Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Bowler
Knight Barbarian Barrel Bowler Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Spear Goblins Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Bowler Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bowler
Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Spear Goblins Barbarian Barrel Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Magic Archer
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076