Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Wall Breakers P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Miner
Zap
Spear Goblins Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Spear Goblins Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Wall Breakers P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Tornado P.E.K.K.A Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Knight Tornado Miner Bomb Tower Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Knight Tornado

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Miner Wall Breakers
Knight
Spear Goblins Wall Breakers Miner Magic Archer
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Miner Spear Goblins
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer
Miner
Spear Goblins Wall Breakers Knight Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Knight Miner

Synergie w obronie 6 4

Spear Goblins
Knight Bomb Tower P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer Tornado
Bomb Tower
Knight Tornado Spear Goblins Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer Knight
P.E.K.K.A
Tornado Spear Goblins
Miner
Magic Archer
Knight Tornado Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Tornado Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer
Tornado Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Spear Goblins Miner
Spear Goblins Knight Bomb Tower Tornado Magic Archer
Spear Goblins Tornado Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Bomb Tower Knight Tornado P.E.K.K.A
Bomb Tower Spear Goblins Knight Tornado Magic Archer
Bomb Tower Tornado Spear Goblins Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Spear Goblins Knight Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Knight Bomb Tower Miner Magic Archer
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight
Bomb Tower Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Bomb Tower Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Spear Goblins Knight Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Tornado Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Knight
Magic Archer
Spear Goblins Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Miner Tornado
Tornado
Miner Knight Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Magic Archer
Tornado Miner Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Magic Archer
Miner Tornado Magic Archer
Tornado Miner Magic Archer
Miner Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Tornado Magic Archer
Miner Knight Magic Archer
Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Miner Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076