Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Cannon Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Witch
The Log
Spear Goblins Cannon Hog Rider Witch
Earthquake
Spear Goblins Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Hog Rider Witch Inferno Dragon
Fireball
Cannon Hog Rider Witch Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Cannon Witch
Lightning
Knight Cannon Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Tornado Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Cannon Earthquake Tornado Hog Rider Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Cannon Earthquake

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Earthquake Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Hog Rider Earthquake Witch
Cannon
Earthquake
Hog Rider Spear Goblins Knight Tornado
Hog Rider
Spear Goblins Knight Earthquake Tornado Witch
Tornado
Earthquake Hog Rider Witch
Witch
Knight Hog Rider Tornado
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Knight Cannon Earthquake Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Cannon Earthquake Tornado Witch
Cannon
Knight Spear Goblins Earthquake Witch Inferno Dragon
Earthquake
Spear Goblins Knight Cannon Tornado
Hog Rider
Tornado
Knight Earthquake Witch Inferno Dragon
Witch
Knight Cannon Tornado
Inferno Dragon
Spear Goblins Cannon Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Knight Cannon
Inferno Dragon Knight Cannon Witch
Cannon Tornado Witch Knight Inferno Dragon
Cannon Witch Inferno Dragon Knight
Earthquake Tornado
Tornado Spear Goblins Cannon Earthquake
Tornado Inferno Dragon Spear Goblins Cannon Witch
Earthquake Cannon
Cannon Witch Inferno Dragon Tornado
Knight Tornado Spear Goblins Cannon
Witch Spear Goblins Knight Cannon Earthquake Tornado
Inferno Dragon Spear Goblins Tornado Witch
Cannon Knight Earthquake Witch
Cannon Earthquake Tornado Witch
Inferno Dragon Knight Cannon
Tornado Cannon Inferno Dragon
Knight Cannon Tornado Witch
Cannon Spear Goblins Knight Tornado Witch
Earthquake Tornado Witch Spear Goblins Knight Cannon Inferno Dragon
Cannon Tornado Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Cannon Earthquake Witch
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Witch
Knight Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Witch
Knight Tornado
Knight Cannon Witch Inferno Dragon
Tornado Witch
Spear Goblins Knight Witch
Knight Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Tornado Witch Inferno Dragon
Witch Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Witch
Tornado
Knight Cannon Witch
Cannon Witch
Witch Spear Goblins Knight Tornado Inferno Dragon
Cannon Earthquake Witch Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight
Tornado
Earthquake
Earthquake Knight
Earthquake
Spear Goblins Tornado Witch
Earthquake Tornado Witch
Earthquake Tornado
Tornado
Tornado
Knight Earthquake Tornado
Tornado
Earthquake Knight
Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Witch
Earthquake
Earthquake Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Witch
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Witch
Witch Inferno Dragon
Earthquake Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado
Tornado Witch
Witch
Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Witch
Tornado Witch
Knight
Earthquake
Tornado
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076