Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Flying Machine Baby Dragon Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Flying Machine Baby Dragon Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Cannon Flying Machine
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Lumberjack
The Log
Spear Goblins Cannon Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Cannon Flying Machine
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Cannon Fireball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Cannon Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Knight
Spear Goblins Baby Dragon Fireball Flying Machine Lumberjack
Cannon
Fireball
Knight Baby Dragon
Flying Machine
Spear Goblins Knight Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Fireball Flying Machine Electro Giant Lumberjack
Electro Giant
Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Knight Flying Machine Baby Dragon Electro Giant

Synergie w obronie 2 17

Spear Goblins
Knight Cannon Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Knight
Spear Goblins Cannon Fireball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Cannon
Knight Spear Goblins Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Giant Lumberjack
Fireball
Knight Cannon Lumberjack
Flying Machine
Spear Goblins Knight Cannon Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Cannon Flying Machine Lumberjack
Electro Giant
Cannon
Lumberjack
Spear Goblins Knight Cannon Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Fireball Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Knight Cannon Flying Machine
Cannon Lumberjack Knight
Cannon Lumberjack Knight
Fireball Lumberjack
Fireball Spear Goblins Cannon Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Spear Goblins Cannon Fireball Flying Machine Baby Dragon
Cannon Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Giant
Cannon Lumberjack
Knight Spear Goblins Cannon Lumberjack
Spear Goblins Knight Cannon Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Giant Lumberjack
Spear Goblins Fireball Flying Machine Baby Dragon
Cannon Lumberjack Knight Fireball Flying Machine
Fireball Cannon Baby Dragon Lumberjack
Knight Cannon Lumberjack
Cannon Fireball Electro Giant Lumberjack
Knight Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Fireball Spear Goblins Knight Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Spear Goblins Knight Cannon Fireball Flying Machine Lumberjack
Cannon Lumberjack
Spear Goblins Knight Cannon Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Spear Goblins Fireball Electro Giant
Fireball Knight Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Knight
Lumberjack Knight Fireball
Knight Cannon Lumberjack
Fireball Electro Giant Flying Machine Baby Dragon
Spear Goblins Knight Fireball Flying Machine Lumberjack
Knight Lumberjack
Spear Goblins Knight Fireball Flying Machine Baby Dragon
Cannon
Knight Flying Machine Lumberjack
Fireball Electro Giant
Knight Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant Spear Goblins Knight Fireball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Cannon Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Giant
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Knight Fireball Flying Machine
Fireball Baby Dragon
Fireball Electro Giant Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Lumberjack
Knight Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Giant
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Electro Giant Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Giant
Fireball Flying Machine Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076