Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Hog Rider Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Hog Rider
Zap
Spear Goblins Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log
Spear Goblins Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Magic Archer
Poison
Spear Goblins Cannon Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Hog Rider Firecracker
Knight
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Magic Archer
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Electro Giant
Magic Archer
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 5 8

Spear Goblins
Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Knight
Spear Goblins Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon
Knight Spear Goblins Firecracker Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Firecracker
Knight Valkyrie Spear Goblins Cannon
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Cannon Magic Archer
Hog Rider
Electro Giant
Cannon
Magic Archer
Knight Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Valkyrie Magic Archer
Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Knight Valkyrie
Cannon Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Spear Goblins Cannon Firecracker Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Cannon
Knight Spear Goblins Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Electro Giant Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Cannon Knight Valkyrie
Valkyrie Cannon Firecracker Magic Archer
Knight Cannon
Cannon Electro Giant
Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Valkyrie Spear Goblins Knight Firecracker Magic Archer
Valkyrie Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon
Valkyrie Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Electro Giant
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Knight Valkyrie
Valkyrie Knight
Knight Cannon Valkyrie
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Spear Goblins Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Cannon
Knight Valkyrie
Valkyrie Electro Giant
Knight Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Cannon Firecracker Electro Giant Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Electro Giant Spear Goblins Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Knight Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Electro Giant Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Electro Giant
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076