Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Mega Minion Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Mega Minion
Zap
Spear Goblins Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Goblin Gang Wizard
The Log
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Mega Minion Wizard
Poison
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Mega Minion Wizard
Lightning
Knight Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Cannon Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Wizard
Cannon
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 4 16

Spear Goblins
Knight Cannon Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Cannon
Knight Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Spear Goblins Cannon Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Mega Minion Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mega Minion
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Spear Goblins Cannon Goblin Gang Wizard
Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Knight Cannon Mega Minion Wizard Mega Knight
Mega Minion Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Cannon Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Spear Goblins Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard
Wizard Spear Goblins Knight Cannon Mega Minion Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Spear Goblins Knight Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins
Knight Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Knight Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard Cannon Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Spear Goblins Mega Minion
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard
Wizard
Knight
Spear Goblins Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Minion
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Spear Goblins Goblin Gang
Mega Minion Wizard
Knight Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076