Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Musketeer
Zap
Spear Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Musketeer
The Log
Spear Goblins Cannon Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Musketeer
Fireball
Cannon Musketeer
Poison
Spear Goblins Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins The Log Knight Cannon Musketeer Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Spear Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mega Knight
Knight
Spear Goblins Musketeer The Log
Cannon
Musketeer
Knight Mirror The Log Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
The Log Musketeer Rocket
The Log
Mirror Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Musketeer The Log

Synergie w obronie 7 12

Spear Goblins
Knight Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Knight
Spear Goblins Cannon Musketeer The Log
Cannon
Knight Musketeer Mirror The Log Spear Goblins Rocket
Musketeer
Knight Cannon The Log Spear Goblins Mirror Mega Knight
Rocket
Cannon The Log
Mirror
Cannon Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Cannon Musketeer Spear Goblins Knight Rocket Mirror Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Musketeer Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Knight Cannon Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Rocket Mega Knight Knight Musketeer
Cannon Knight Musketeer Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Spear Goblins Cannon
Rocket Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Musketeer
Knight Spear Goblins Cannon Musketeer Mega Knight
Spear Goblins Knight Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Spear Goblins
Cannon Mega Knight Knight Musketeer Rocket The Log
Rocket Mega Knight Cannon The Log
Knight Cannon Mega Knight
Rocket Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Musketeer
Cannon Mega Knight Spear Goblins Knight Musketeer The Log
The Log Spear Goblins Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Spear Goblins Knight Cannon Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins
Knight Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Musketeer Rocket The Log
Rocket Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Rocket Musketeer
Rocket Spear Goblins Knight Musketeer
Mega Knight Knight
Rocket Mega Knight Spear Goblins Knight The Log
Cannon Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Knight Cannon
Cannon Musketeer Mega Knight
Spear Goblins Knight Musketeer Rocket The Log
Mega Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Rocket The Log
Musketeer The Log
Rocket The Log
Knight Musketeer Rocket The Log
Rocket The Log Mega Knight
Spear Goblins Musketeer Rocket
Musketeer The Log
The Log
The Log
Rocket Musketeer
Rocket Knight Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Rocket Knight Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Musketeer The Log
Rocket Spear Goblins Musketeer The Log
Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Musketeer The Log Mega Knight
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
The Log Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Rocket Musketeer The Log
Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket The Log
Spear Goblins Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
The Log
Knight Musketeer Rocket Mega Knight
The Log Musketeer
Rocket
Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076