Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Dart Goblin
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Dart Goblin
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Dart Goblin Ice Wizard Baby Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Knight
Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon The Log Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
Ice Wizard
Knight Baby Dragon
Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 4 16

Spear Goblins
Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Knight
Spear Goblins Dart Goblin Ice Wizard Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log
Spear Goblins Knight Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Spear Goblins Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon The Log Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Knight Dart Goblin The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin Ice Wizard
Knight Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Ice Wizard
Knight Spear Goblins Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard Spear Goblins Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Mega Knight Knight The Log Ice Wizard
Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log Spear Goblins Knight Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Spear Goblins Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins
Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight The Log
Mega Knight Knight The Log
Knight Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Spear Goblins Knight Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Knight Dart Goblin The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
The Log Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076