Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Wizard Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Knight
Spear Goblins Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Wizard
Dart Goblin
Knight Valkyrie Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Dart Goblin Battle Ram Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Knight Spear Goblins Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Knight
Spear Goblins Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Knight Spear Goblins Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Spear Goblins Knight Wizard Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Spear Goblins Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Mega Knight Spear Goblins Knight Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Spear Goblins
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Mega Knight
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Spear Goblins Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Spear Goblins Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076