Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Flying Machine Cannon Cart Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Flying Machine Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine Guards Little Prince
Zap
Spear Goblins Flying Machine Guards Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Guards Cannon Cart Little Prince
The Log
Spear Goblins Guards Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Guards Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Flying Machine Guards Cannon Cart Little Prince
Fireball
Flying Machine Cannon Cart Little Prince
Poison
Spear Goblins Flying Machine Guards Little Prince
Lightning
Knight Cannon Cart Little Prince
Rocket
Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Guards Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Earthquake Guards Little Prince Flying Machine Poison Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Earthquake Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Earthquake Flying Machine Cannon Cart
Knight
Spear Goblins Earthquake Flying Machine Poison Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Knight
Flying Machine
Spear Goblins Knight Cannon Cart
Guards
Poison
Knight Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Knight Flying Machine Poison
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 15

Spear Goblins
Knight Earthquake Flying Machine Guards Poison Cannon Cart Little Prince
Knight
Spear Goblins Little Prince Earthquake Flying Machine Poison Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Knight
Flying Machine
Spear Goblins Knight Guards Cannon Cart
Guards
Spear Goblins Flying Machine Poison Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Knight Guards
Cannon Cart
Spear Goblins Knight Flying Machine Guards Little Prince
Little Prince
Knight Spear Goblins Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Spear Goblins Knight Flying Machine
Knight Flying Machine Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Guards Cannon Cart
Earthquake Poison
Spear Goblins Earthquake Flying Machine Guards Cannon Cart
Spear Goblins Flying Machine Poison Little Prince
Earthquake Flying Machine Poison Cannon Cart
Knight Guards Spear Goblins Cannon Cart Little Prince
Guards Poison Spear Goblins Knight Earthquake Flying Machine Cannon Cart
Spear Goblins Flying Machine Poison
Knight Earthquake Flying Machine Guards Cannon Cart
Earthquake Guards Poison Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Poison Cannon Cart
Spear Goblins Knight Flying Machine Guards Cannon Cart Little Prince
Earthquake Poison Spear Goblins Knight Flying Machine Guards Cannon Cart Little Prince
Cannon Cart
Spear Goblins Knight Earthquake Flying Machine Guards Poison Cannon Cart Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Spear Goblins Cannon Cart
Poison Knight Flying Machine Cannon Cart
Guards Spear Goblins Knight Cannon Cart
Guards Knight Cannon Cart
Knight Guards Cannon Cart
Poison Flying Machine
Guards Spear Goblins Knight Flying Machine Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Spear Goblins Knight Flying Machine Poison Cannon Cart
Guards
Knight Flying Machine Guards Cannon Cart
Guards Poison
Cannon Cart Knight Guards
Flying Machine Cannon Cart
Guards Spear Goblins Knight Flying Machine Poison Cannon Cart Little Prince
Poison Earthquake Flying Machine Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Knight Flying Machine Guards
Poison Flying Machine
Earthquake Flying Machine Poison Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Knight Flying Machine Guards Poison
Poison Earthquake
Poison Spear Goblins Flying Machine
Earthquake Flying Machine Poison
Earthquake Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Guards Poison
Poison Knight Earthquake Flying Machine Cannon Cart
Poison Flying Machine
Earthquake Flying Machine Poison Knight Cannon Cart
Earthquake Flying Machine Poison Cannon Cart
Earthquake Flying Machine Poison Cannon Cart
Earthquake Spear Goblins Flying Machine Poison Cannon Cart
Earthquake Flying Machine Poison Cannon Cart
Earthquake Poison
Earthquake Flying Machine Poison
Earthquake Flying Machine Poison Little Prince
Earthquake Poison
Poison
Earthquake Flying Machine Poison Cannon Cart
Earthquake Poison Little Prince
Poison Earthquake Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison
Poison Flying Machine Little Prince
Flying Machine Guards Poison
Poison Earthquake
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Spear Goblins Flying Machine Guards Cannon Cart
Poison Flying Machine
Poison Knight Flying Machine Cannon Cart
Earthquake Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Guards Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Cannon Cart Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076