Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Fireball Baby Dragon Inferno Tower Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Baby Dragon Balloon
Knight
Spear Goblins Baby Dragon Balloon Fireball Witch
Fireball
Knight Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Fireball Witch Balloon
Witch
Knight Baby Dragon
Balloon
Knight Spear Goblins Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Spear Goblins
Knight Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Inferno Tower Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Spear Goblins Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Inferno Tower Witch
Witch
Knight Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Knight Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon
Inferno Tower Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Inferno Tower
Skeleton Army Witch Spear Goblins Knight Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fireball Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Spear Goblins Knight Fireball
Inferno Tower
Skeleton Army Spear Goblins Knight Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Knight Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Spear Goblins Knight Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Spear Goblins Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Spear Goblins Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076