Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Battle Ram
Zap
Spear Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram
Fireball
Musketeer Battle Ram
Poison
Spear Goblins Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Knight
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Fireball
Fireball
Knight Battle Ram Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Battle Ram
Knight Spear Goblins Fireball Musketeer Valkyrie
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Spear Goblins Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 3 10

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Knight
Spear Goblins Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Knight Fireball Musketeer
Musketeer Spear Goblins Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Spear Goblins Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Spear Goblins Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076