Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Little Prince
Zap
Spear Goblins Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Battle Ram Magic Archer Little Prince
The Log
Spear Goblins Battle Ram Little Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Fireball
Battle Ram Magic Archer Little Prince
Poison
Spear Goblins Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Battle Ram Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Tornado Little Prince Fireball Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Tornado Little Prince

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Battle Ram
Knight
Spear Goblins Battle Ram Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball
Tornado Knight Battle Ram Magic Archer Little Prince
Battle Ram
Knight Magic Archer Spear Goblins Fireball Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Battle Ram
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Knight Fireball
Little Prince
Knight Fireball

Synergie w obronie 6 6

Spear Goblins
Knight P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Spear Goblins Magic Archer Little Prince Fireball Tornado
Fireball
Tornado Knight Little Prince
Battle Ram
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Tornado Spear Goblins
Magic Archer
Knight Tornado
Little Prince
Knight Spear Goblins Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
Tornado P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Spear Goblins Magic Archer
Tornado Spear Goblins Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Spear Goblins Little Prince
Spear Goblins Knight Fireball Tornado Magic Archer
Spear Goblins Fireball Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
Tornado Fireball P.E.K.K.A
Knight Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Knight Tornado Magic Archer Little Prince
Tornado Spear Goblins Knight Fireball Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A Tornado
Spear Goblins Knight Fireball P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball Tornado
P.E.K.K.A Knight
Fireball Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Fireball Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Knight Fireball Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Spear Goblins Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Knight Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball Tornado
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer Little Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076