Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Battle Ram Baby Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Battle Ram
The Log
Spear Goblins Firecracker Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Firecracker Battle Ram Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Firecracker
Lightning
Knight Battle Ram Baby Dragon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Firecracker Earthquake Battle Ram Baby Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Firecracker Earthquake Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Battle Ram Baby Dragon Earthquake
Firecracker
Knight Spear Goblins Earthquake Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Earthquake
Spear Goblins Knight Firecracker Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Knight Spear Goblins Firecracker Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Firecracker Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Earthquake Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Knight Firecracker Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Earthquake Baby Dragon
Firecracker
Knight Spear Goblins Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Earthquake
Spear Goblins Knight Firecracker Mega Knight
Battle Ram
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Earthquake Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Knight Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Knight Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Knight Firecracker Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Knight Earthquake
Mega Knight Firecracker Earthquake Baby Dragon
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker
Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Spear Goblins Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Earthquake Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins
Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight
Mega Knight Knight
Knight Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Knight Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Earthquake Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Baby Dragon
Firecracker Earthquake Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Knight Earthquake
Firecracker Baby Dragon
Earthquake Knight Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Earthquake Baby Dragon
Firecracker Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Earthquake Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Earthquake Spear Goblins
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Earthquake Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076