Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider
Zap
Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Spear Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Spear Goblins Firecracker Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Hog Rider Firecracker Mega Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Fireball Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Fireball
Hog Rider Knight Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Firecracker Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 10

Spear Goblins
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Spear Goblins Mega Knight
Fireball
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Spear Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Knight Spear Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball Wizard
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Wizard
Valkyrie Wizard Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball
Knight Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Spear Goblins
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Spear Goblins Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076