Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log
Spear Goblins Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Firecracker Mega Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Fireball
Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Firecracker Magic Archer
The Log
Knight Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball The Log Magic Archer

Synergie w obronie 6 14

Spear Goblins
Knight Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Magic Archer Fireball The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Spear Goblins Mega Knight
Fireball
The Log Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Fireball The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Fireball Spear Goblins Knight Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Spear Goblins Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Knight Spear Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Spear Goblins Knight Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer
Knight Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball The Log
Knight Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Spear Goblins Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Spear Goblins Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076