Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Witch Princess
Zap
Spear Goblins Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer Witch Princess
The Log
Spear Goblins Firecracker Musketeer Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Witch
Arrows
Spear Goblins Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer Witch Princess
Fireball
Firecracker Musketeer Witch Princess
Poison
Spear Goblins Firecracker Musketeer Witch Princess
Lightning
Knight Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Firecracker Princess Musketeer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Firecracker Princess Mega Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Musketeer Princess Witch The Log
Firecracker
Knight Spear Goblins Princess Mega Knight
Musketeer
Knight The Log Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
The Log
Knight Musketeer Princess Mega Knight
Princess
Knight Spear Goblins Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Musketeer Witch The Log Princess

Synergie w obronie 6 15

Spear Goblins
Knight Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Musketeer Princess Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Spear Goblins Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Knight The Log Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Witch
Knight The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Musketeer Spear Goblins Knight Witch Princess Mega Knight
Princess
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Musketeer Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer The Log
Knight Firecracker Musketeer Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Musketeer
Witch Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Spear Goblins Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Firecracker Witch Princess
Musketeer The Log Mega Knight
Witch Musketeer Princess
Knight Spear Goblins Firecracker Musketeer Mega Knight
Witch Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer The Log Princess Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Firecracker Witch Princess
Mega Knight Knight Musketeer Witch The Log
Mega Knight Firecracker Witch The Log Princess
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Witch
Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer Witch The Log
Witch The Log Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Witch
Knight Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Musketeer Witch The Log
Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Princess
Spear Goblins Knight Musketeer Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Witch The Log
Witch Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Witch
Firecracker Musketeer Witch Princess Mega Knight
Witch Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer The Log
Mega Knight Firecracker Musketeer Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Princess
The Log
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Musketeer Witch Princess
Firecracker Musketeer Witch The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer The Log Princess
Firecracker Musketeer Princess
Knight Firecracker Musketeer The Log Princess
Firecracker Musketeer Princess
Princess Firecracker Musketeer The Log
Spear Goblins Firecracker Musketeer Witch The Log Princess
Firecracker Musketeer The Log Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Princess Mega Knight
Firecracker Witch The Log Princess Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch The Log Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Witch Princess
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Spear Goblins Musketeer Witch Princess
Firecracker Musketeer Witch Princess
The Log
Knight Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch The Log Princess
Firecracker Musketeer Witch Princess
Firecracker Musketeer Witch The Log Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076