Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Tesla Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Tesla Ice Wizard Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Tesla Ice Wizard Bandit
The Log
Spear Goblins Firecracker Bandit
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Tesla
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Ice Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Ice Wizard Bandit
Poison
Spear Goblins Firecracker Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard Bandit Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Firecracker Ice Wizard Bandit Tesla Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Firecracker Bandit
Knight
Spear Goblins Firecracker The Log Ice Wizard Archer Queen
Firecracker
Knight Spear Goblins Bandit
Tesla
The Log
Knight Bandit
Ice Wizard
Knight Bandit
Bandit
Spear Goblins Firecracker The Log Ice Wizard
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 9 11

Spear Goblins
Knight Tesla Firecracker The Log Ice Wizard Bandit
Knight
Spear Goblins Firecracker Tesla Ice Wizard Archer Queen The Log
Firecracker
Knight The Log Spear Goblins Tesla Ice Wizard Bandit
Tesla
Spear Goblins Knight The Log Firecracker
The Log
Firecracker Tesla Archer Queen Spear Goblins Knight Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Knight Spear Goblins Firecracker The Log Bandit
Bandit
Spear Goblins Firecracker The Log Ice Wizard
Archer Queen
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Tesla The Log
Knight Firecracker Tesla The Log Ice Wizard Bandit
Tesla Knight Ice Wizard Bandit
Tesla Knight Firecracker Ice Wizard Bandit
Firecracker The Log
The Log Spear Goblins Firecracker Tesla Ice Wizard Bandit
Tesla Spear Goblins Firecracker Ice Wizard
Tesla The Log Bandit
Tesla Ice Wizard Archer Queen
Knight Spear Goblins Firecracker Tesla Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Spear Goblins Knight Firecracker Tesla The Log Bandit
Tesla Spear Goblins Firecracker Ice Wizard
Tesla Knight The Log Ice Wizard Bandit
Firecracker Tesla The Log
Knight Tesla Bandit
Tesla The Log Bandit
Tesla Knight Firecracker
Tesla Spear Goblins Knight Firecracker The Log Ice Wizard Bandit
The Log Spear Goblins Knight Firecracker Tesla Ice Wizard Bandit
Tesla
Spear Goblins Knight Firecracker Tesla The Log Bandit
Tesla Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Tesla Bandit
Bandit Knight Firecracker Tesla The Log
Bandit Spear Goblins Knight The Log
Knight Tesla The Log Bandit
Knight Tesla Bandit
Firecracker Tesla Ice Wizard
Spear Goblins Knight Tesla Ice Wizard Bandit
Knight Tesla
Spear Goblins Knight Firecracker The Log Bandit
Tesla
Knight Tesla
The Log Archer Queen
Knight Tesla Bandit
Firecracker Tesla
Tesla Spear Goblins Knight Firecracker The Log Archer Queen
Firecracker Tesla The Log Ice Wizard Archer Queen
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Ice Wizard Bandit
The Log Bandit
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Spear Goblins Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker Bandit
Firecracker Knight The Log Bandit
Firecracker Archer Queen
Knight Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Spear Goblins Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
Firecracker The Log Ice Wizard Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log
Spear Goblins Bandit
Firecracker Ice Wizard Archer Queen
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log Bandit Archer Queen
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076