Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Furnace Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Furnace Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Furnace Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Furnace Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Furnace Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Barrel Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Furnace Goblin Barrel Electro Wizard Mother Witch
Poison
Spear Goblins Furnace Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Furnace Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Rocket Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Goblin Barrel Furnace Electro Wizard Mother Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Furnace
Knight
Spear Goblins Goblin Barrel Furnace The Log Electro Wizard Mother Witch
Furnace
Spear Goblins Knight Goblin Barrel
Rocket
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Furnace
The Log
Knight
Electro Wizard
Knight
Mother Witch
Knight

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Knight The Log Electro Wizard
Knight
Spear Goblins Electro Wizard Furnace The Log Mother Witch
Furnace
Knight Electro Wizard
Rocket
The Log
Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Knight Rocket Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Knight Spear Goblins Furnace The Log
Mother Witch
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Knight The Log Electro Wizard
Knight Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Rocket Knight Electro Wizard
Knight Furnace Electro Wizard
Rocket The Log
The Log Spear Goblins Furnace Electro Wizard Mother Witch
Furnace Rocket Electro Wizard Spear Goblins
Rocket The Log Electro Wizard
Furnace
Knight Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Spear Goblins Knight Furnace The Log
Spear Goblins Furnace Electro Wizard
Furnace Knight Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Furnace The Log Electro Wizard
Knight Furnace Electro Wizard
Rocket Furnace The Log Electro Wizard
Knight Furnace Electro Wizard
Spear Goblins Knight Furnace The Log Electro Wizard
Furnace The Log Spear Goblins Knight Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Spear Goblins Knight Furnace The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Knight Rocket The Log
Spear Goblins Knight Furnace Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Knight The Log Electro Wizard
Knight
Furnace Rocket Mother Witch Electro Wizard
Rocket Spear Goblins Knight Furnace Electro Wizard
Knight
Rocket Electro Wizard Spear Goblins Knight The Log
Knight
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Knight
Furnace
Electro Wizard Spear Goblins Knight Furnace Rocket The Log
The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket Furnace The Log
Mother Witch Spear Goblins Furnace Rocket
Furnace The Log
The Log
The Log
Rocket Electro Wizard
Rocket Knight The Log Electro Wizard
Rocket
Rocket Knight The Log
Rocket
Furnace The Log
Rocket Spear Goblins Furnace The Log
Furnace Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket The Log Mother Witch
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Mother Witch Furnace
The Log Electro Wizard
The Log
Rocket The Log
Furnace Electro Wizard Mother Witch
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log
Electro Wizard Spear Goblins Rocket
Rocket Electro Wizard
The Log
Knight Rocket Electro Wizard
The Log
Rocket
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076