Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Royal Giant Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Royal Giant Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Mortar Royal Giant Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Giant Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Ram Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Royal Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Mortar
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Mortar
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Mortar Ram Rider
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Mortar
Lightning
Knight Mortar Ram Rider
Rocket
Mortar Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Mortar Giant Ram Rider Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Goblin Gang Mortar

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Mortar Royal Giant Giant Ram Rider
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Ram Rider
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Mortar Royal Giant Giant
Mortar
Knight Royal Giant Spear Goblins Goblin Gang Rocket Ram Rider
Royal Giant
Mortar Spear Goblins Goblin Gang Rocket
Giant
Spear Goblins Goblin Gang Rocket
Rocket
Mortar Royal Giant Giant
Ram Rider
Spear Goblins Knight Mortar

Synergie w obronie 2 4

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Mortar
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Mortar
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Mortar
Mortar
Spear Goblins Knight Goblin Gang
Royal Giant
Giant
Rocket
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Knight Mortar Ram Rider
Knight Goblin Gang Mortar Ram Rider
Goblin Gang Mortar Rocket Ram Rider Knight
Knight Goblin Gang Mortar Ram Rider
Rocket
Goblin Gang Spear Goblins
Rocket Ram Rider Spear Goblins Goblin Gang Mortar
Rocket Ram Rider
Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Spear Goblins
Goblin Gang Spear Goblins Knight Ram Rider
Spear Goblins Goblin Gang Ram Rider
Mortar Knight Goblin Gang Rocket Ram Rider
Rocket Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Mortar Ram Rider
Rocket Goblin Gang Mortar Ram Rider
Knight Goblin Gang Mortar
Mortar Spear Goblins Knight Goblin Gang Ram Rider
Mortar Spear Goblins Knight Ram Rider
Mortar Ram Rider
Goblin Gang Spear Goblins Knight
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins
Knight Goblin Gang Mortar Rocket
Goblin Gang Spear Goblins Knight Rocket Ram Rider
Goblin Gang Rocket Knight Ram Rider
Knight Goblin Gang Ram Rider
Rocket Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Rocket Spear Goblins Knight Ram Rider
Knight
Rocket Spear Goblins Knight Mortar
Goblin Gang
Knight
Rocket
Rocket Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Spear Goblins Knight Mortar Rocket
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Rocket
Mortar Ram Rider
Rocket
Knight Rocket
Rocket Mortar
Spear Goblins Rocket Ram Rider
Mortar
Ram Rider
Mortar Ram Rider
Rocket Goblin Gang
Rocket Knight Mortar Ram Rider
Rocket
Rocket Knight Mortar
Mortar Rocket
Mortar
Rocket Spear Goblins Mortar
Mortar Rocket
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Mortar
Rocket Mortar
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mortar
Mortar
Mortar Ram Rider
Mortar Ram Rider
Rocket Mortar
Rocket
Mortar Rocket
Rocket
Rocket
Spear Goblins Goblin Gang Rocket
Rocket Ram Rider
Knight Goblin Gang Rocket
Mortar
Rocket
Goblin Gang Rocket
Rocket
Mortar Rocket
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076