Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Night Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Baby Dragon Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Night Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Golem
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Elite Barbarians Night Witch
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Golem
Elite Barbarians
Spear Goblins Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Knight Golem Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Golem
Baby Dragon Night Witch Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Night Witch
Golem Knight

Synergie w obronie 3 10

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Dart Goblin
Golem
Night Witch
Spear Goblins Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Dart Goblin Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Knight Goblin Gang Dart Goblin
Elite Barbarians
Goblin Gang Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Dart Goblin Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Spear Goblins Dart Goblin Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Spear Goblins Knight Baby Dragon Night Witch
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Night Witch Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Spear Goblins Knight Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Spear Goblins Knight Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Spear Goblins Knight Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Night Witch
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Knight Elite Barbarians Dart Goblin Night Witch
Knight Elite Barbarians
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Night Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Spear Goblins Knight Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin
Baby Dragon
Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Night Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Dart Goblin
Elite Barbarians Night Witch
Dart Goblin Night Witch
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076