Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Elite Barbarians Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Goblin Gang Witch Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Witch The Log
Goblin Gang
Knight Spear Goblins
Elite Barbarians
Spear Goblins Knight The Log Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Lightning
The Log
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Elite Barbarians Witch The Log

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang
Knight Spear Goblins The Log
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Witch
Knight The Log Mega Knight
Lightning
The Log
The Log
Spear Goblins Knight Goblin Gang Elite Barbarians Witch Lightning Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Elite Barbarians Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Knight The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Knight Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Witch Knight Goblin Gang Mega Knight
Lightning Elite Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Spear Goblins Mega Knight
Lightning Spear Goblins Goblin Gang Witch
Lightning The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Spear Goblins Mega Knight
Goblin Gang Witch Spear Goblins Knight The Log Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Mega Knight Knight Goblin Gang Elite Barbarians Witch Lightning The Log
Mega Knight Goblin Gang Witch The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Mega Knight Spear Goblins Knight Goblin Gang Elite Barbarians Witch The Log
Witch The Log Spear Goblins Knight Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Knight Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Witch
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Lightning The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Knight Elite Barbarians Witch Lightning The Log
Goblin Gang Lightning Mega Knight Knight Elite Barbarians The Log
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Spear Goblins Knight Elite Barbarians Witch Lightning
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Lightning Mega Knight Spear Goblins Knight Elite Barbarians Witch The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Lightning Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Lightning Mega Knight Knight Goblin Gang Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Spear Goblins Knight Lightning The Log
Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning Knight The Log
The Log Mega Knight
Spear Goblins Witch
Witch The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Lightning Goblin Gang Elite Barbarians
Lightning Knight The Log
Lightning
Lightning Knight Elite Barbarians The Log
Lightning
Lightning Elite Barbarians The Log
Lightning Spear Goblins Witch The Log
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Witch The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Lightning
Lightning Witch The Log Mega Knight
Lightning The Log
Elite Barbarians Lightning Witch
Lightning Witch
Lightning Elite Barbarians
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Spear Goblins Goblin Gang Witch
Lightning Witch
The Log
Lightning Knight Goblin Gang Mega Knight
The Log Lightning
Lightning
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Lightning The Log
Witch Lightning
Lightning Witch The Log Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076