Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Balloon Princess Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Balloon Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Balloon Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Balloon Princess
Zap
Spear Goblins Balloon Princess Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Princess Ice Wizard Bandit
The Log
Spear Goblins Hog Rider Princess Bandit
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Hog Rider Balloon Princess Ice Wizard Bandit
Fireball
Hog Rider Balloon Princess Ice Wizard Bandit
Poison
Spear Goblins Balloon Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Balloon Ice Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Princess Ice Wizard Bandit Hog Rider Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Princess

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Balloon Princess Bandit
Knight
Spear Goblins Hog Rider Balloon Princess The Log Ice Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Knight The Log Balloon Princess Bandit
Balloon
Knight Spear Goblins Hog Rider The Log Princess Ice Wizard Bandit
The Log
Hog Rider Knight Balloon Princess Bandit
Princess
Knight Spear Goblins Hog Rider Balloon The Log
Ice Wizard
Knight Balloon Bandit
Bandit
Spear Goblins Hog Rider Balloon The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 3 10

Spear Goblins
Knight The Log Ice Wizard Bandit
Knight
Spear Goblins Princess Ice Wizard The Log
Hog Rider
Balloon
The Log
Spear Goblins Knight Princess Ice Wizard Bandit
Princess
Knight The Log Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Knight Spear Goblins The Log Princess Bandit
Bandit
Spear Goblins The Log Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight The Log
Knight The Log Ice Wizard Bandit
Knight Ice Wizard Bandit
Knight Ice Wizard Bandit
The Log Princess
The Log Spear Goblins Ice Wizard Bandit
Spear Goblins Princess Ice Wizard
The Log Bandit
Princess Ice Wizard
Knight Spear Goblins Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Spear Goblins Knight The Log Princess Bandit
Spear Goblins Princess Ice Wizard
Knight The Log Ice Wizard Bandit
The Log Princess
Knight Bandit
The Log Bandit
Knight
Spear Goblins Knight The Log Ice Wizard Bandit
The Log Spear Goblins Knight Princess Ice Wizard Bandit
Spear Goblins Knight The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Bandit
Bandit Knight The Log
Bandit Spear Goblins Knight The Log
Knight The Log Bandit
Knight Bandit
Princess Ice Wizard
Spear Goblins Knight Ice Wizard Bandit
Knight
Spear Goblins Knight The Log Bandit
Knight
The Log
Knight Bandit
Princess
Spear Goblins Knight The Log
The Log Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log Bandit
The Log Princess Ice Wizard Bandit
The Log Bandit
Knight The Log
The Log
Spear Goblins Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log Princess Ice Wizard
The Log Bandit
Knight The Log Princess Bandit
Princess
Knight The Log Princess Bandit
Princess Bandit
Princess The Log
Spear Goblins The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Princess Ice Wizard
The Log Princess Ice Wizard Bandit
The Log Princess Bandit
The Log Bandit
Princess Ice Wizard
The Log Bandit
Princess
The Log Princess
Spear Goblins Princess Bandit
Princess Ice Wizard
The Log
Knight Princess
The Log Princess
The Log Princess
Princess
The Log Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076