Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Wizard Royal Hogs Witch
Hog Rider
Spear Goblins Knight Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Knight Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Spear Goblins Knight Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Hog Rider Witch
Witch
Knight Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Knight Skeleton Army Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Hog Rider
Wizard
Knight Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Witch
Witch
Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Witch
Skeleton Army Witch Knight
Skeleton Army Witch Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins
Skeleton Army Witch Spear Goblins Knight Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Wizard Knight Skeleton Army Witch
Spear Goblins Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Spear Goblins Knight
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins Witch
Knight Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Knight Witch
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Spear Goblins Knight Witch
Knight Skeleton Army
Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Knight Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Knight Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Wizard
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Knight Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076