Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Ice Golem Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Hut Ice Wizard
Fireball
Goblin Hut Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Goblin Hut Ice Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Ice Golem Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Knight Ice Wizard Fireball Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Hut Mega Knight
Knight
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Golem
Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball
Knight Mega Knight
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Ice Golem Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Goblin Hut Barbarian Barrel
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel

Synergie w obronie 4 20

Spear Goblins
Knight Ice Golem Goblin Hut Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Knight
Spear Goblins Ice Wizard Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Ice Golem
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Knight Ice Golem Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Spear Goblins Knight Ice Golem Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Spear Goblins Ice Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Ice Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Knight Ice Wizard
Goblin Hut Knight Ice Wizard Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Spear Goblins Ice Wizard Mega Knight
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Hut Ice Wizard
Knight Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Spear Goblins Knight Ice Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Mega Knight
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Mega Knight Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Hut Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Mega Knight
Fireball Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Goblin Hut
Fireball Mega Knight Spear Goblins Knight Goblin Hut Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Spear Goblins Knight Ice Golem Fireball Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Spear Goblins Knight Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Knight Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Ice Golem Goblin Hut
Mega Knight Knight Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Mega Knight
Fireball Ice Golem Goblin Hut Ice Wizard
Spear Goblins Knight Ice Golem Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Ice Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Goblin Hut
Mega Knight Knight Goblin Hut
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Ice Golem Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Hut Spear Goblins Knight Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Mega Knight Ice Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Knight Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard
Fireball Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball
Fireball
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Knight Ice Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Ice Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Mega Knight
Ice Golem Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076