Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Wall Breakers Miner
Zap
Spear Goblins Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner
Fireball
Musketeer Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Knight Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Knight Miner

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Miner Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Musketeer Wall Breakers Miner
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner
Wall Breakers
Knight Miner Spear Goblins
Giant Skeleton
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner
P.E.K.K.A
Musketeer
Miner
Spear Goblins Wall Breakers Knight Musketeer Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Musketeer Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Musketeer
Musketeer
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner
Wall Breakers
Giant Skeleton
Spear Goblins Musketeer
P.E.K.K.A
Spear Goblins Musketeer
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Spear Goblins Musketeer
Musketeer Spear Goblins
Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Miner
Spear Goblins Knight Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Musketeer
Spear Goblins Knight Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Giant Skeleton P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner
Giant Skeleton P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Musketeer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight
Musketeer
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Miner
Giant Skeleton Miner
Knight Musketeer Giant Skeleton
Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Miner
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Miner Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer Miner
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Miner
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer
Miner Musketeer
Musketeer Miner
Miner Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Miner
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Miner Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Miner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076