Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer
Zap
Spear Goblins Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Barbarians Musketeer
The Log
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Minions Barbarians Musketeer
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Knight
Spear Goblins Minions Musketeer
Minions
Knight Giant Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Minions Musketeer
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Spear Goblins
P.E.K.K.A
Minions Musketeer

Synergie w obronie 3 10

Spear Goblins
Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Minions Musketeer Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Spear Goblins Musketeer P.E.K.K.A
Barbarians
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Musketeer
Musketeer
Knight Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Giant
P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Musketeer
Minions Musketeer Spear Goblins
Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Musketeer
Knight Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Barbarians Spear Goblins Knight Musketeer
Minions Musketeer Spear Goblins
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Minions Barbarians Musketeer
Spear Goblins Knight Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Spear Goblins P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Barbarians Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Minions Barbarians Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Barbarians
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Barbarians Musketeer
Barbarians Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Spear Goblins Minions Musketeer
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Barbarians Musketeer
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076