Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Wizard P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians
Zap
Spear Goblins Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Barbarians Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Barbarians Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Goblinstein
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Minions Wizard
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Minions
Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Barbarians
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions
Minions Spear Goblins Wizard
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Knight Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minions Barbarians Spear Goblins Knight Wizard
Minions Spear Goblins Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Minions Wizard
Wizard Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Knight Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Minions Barbarians Wizard
Wizard Spear Goblins Knight Minions Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Spear Goblins Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Spear Goblins P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Minions Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Barbarians
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight Barbarians
Wizard
Wizard Spear Goblins Minions
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard
Wizard
Knight
Minions
Spear Goblins Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Minions
Wizard
Barbarians
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Spear Goblins Minions Barbarians
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Minions
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076