Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Battle Ram Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Battle Ram Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Minions Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Battle Ram Goblin Hut Wizard
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard
Fireball
Minions Battle Ram Goblin Hut Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Hut Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Minions Battle Ram Fireball Goblin Hut Wizard
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Knight Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Goblin Hut Wizard
Battle Ram
Knight Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Minions
Knight Spear Goblins
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Fireball Goblin Hut Wizard
Battle Ram
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Fireball Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Minions
Minions Spear Goblins Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Hut
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Minions Spear Goblins Knight Fireball Goblin Hut Wizard
Minions Spear Goblins Fireball Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Spear Goblins Knight Minions Goblin Hut Wizard
Wizard Spear Goblins Knight Minions Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Spear Goblins Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Wizard Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Minions Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight
Spear Goblins Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Hut Spear Goblins Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball Goblin Hut
Knight Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Spear Goblins Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball Goblin Hut
Minions Fireball
Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076