Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Musketeer Battle Ram
Zap
Spear Goblins Minions Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer Battle Ram Inferno Tower Wizard
The Log
Spear Goblins Musketeer Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Musketeer Battle Ram Wizard
Fireball
Minions Musketeer Battle Ram Inferno Tower Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Musketeer Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Inferno Tower Wizard
Rocket
Musketeer Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Battle Ram Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Minions Fireball Musketeer Battle Ram Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Battle Ram
Knight
Spear Goblins Minions Musketeer Battle Ram Fireball Wizard
Minions
Knight Battle Ram
Fireball
Knight Battle Ram
Musketeer
Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Spear Goblins Minions Fireball Musketeer
Inferno Tower
Wizard
Knight

Synergie w obronie 4 10

Spear Goblins
Knight Minions Musketeer Inferno Tower
Knight
Spear Goblins Minions Musketeer Inferno Tower Fireball Wizard
Minions
Knight Spear Goblins Musketeer Inferno Tower
Fireball
Knight Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Knight Spear Goblins Minions Fireball Inferno Tower
Battle Ram
Inferno Tower
Knight Spear Goblins Minions Fireball Musketeer
Wizard
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Knight Minions Musketeer
Inferno Tower Knight Minions Musketeer
Inferno Tower Knight Minions Musketeer
Fireball
Fireball Spear Goblins Minions Musketeer
Minions Musketeer Inferno Tower Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Minions Musketeer
Knight Spear Goblins Musketeer Inferno Tower
Minions Spear Goblins Knight Fireball Musketeer Wizard
Minions Musketeer Inferno Tower Spear Goblins Fireball Wizard
Inferno Tower Knight Minions Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Minions
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Fireball
Wizard Knight Minions Fireball Musketeer Inferno Tower
Fireball Spear Goblins Knight Minions Musketeer Wizard
Wizard Spear Goblins Knight Minions Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Wizard Spear Goblins Knight Minions Fireball Musketeer
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Musketeer Wizard
Spear Goblins Knight Minions Musketeer Inferno Tower
Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Musketeer
Fireball Wizard Minions Musketeer
Spear Goblins Knight Minions Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Spear Goblins Knight Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Knight Minions Musketeer Inferno Tower
Fireball
Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Musketeer
Inferno Tower Spear Goblins Knight Minions Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Wizard Spear Goblins Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Spear Goblins Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Minions Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Knight Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076