Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Tesla Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Gang Balloon
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Tesla
The Log
Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Tesla
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Goblin Gang Balloon
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Balloon
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Gang Balloon
Lightning
Knight Tesla Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Minions Goblin Gang Tesla Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Minions

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Balloon Mega Knight
Knight
Spear Goblins Minions Goblin Gang Balloon The Log
Minions
Knight Mega Knight Balloon
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Balloon
Tesla
Balloon
Knight Spear Goblins Minions Goblin Gang The Log Mega Knight
The Log
Knight Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Balloon The Log

Synergie w obronie 7 10

Spear Goblins
Knight Tesla Minions Goblin Gang The Log Mega Knight
Knight
Spear Goblins Minions Goblin Gang Tesla The Log
Minions
Knight Spear Goblins Tesla The Log Mega Knight
Goblin Gang
Knight Tesla Spear Goblins The Log
Tesla
Spear Goblins Knight Goblin Gang The Log Minions
Balloon
The Log
Tesla Spear Goblins Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Tesla The Log
Knight Minions Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Knight Minions
Tesla Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Spear Goblins Minions Tesla Mega Knight
Minions Tesla Spear Goblins Goblin Gang
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins Tesla Mega Knight
Minions Goblin Gang Spear Goblins Knight Tesla The Log Mega Knight
Minions Tesla Spear Goblins Goblin Gang
Tesla Mega Knight Knight Minions Goblin Gang The Log
Mega Knight Minions Goblin Gang Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Minions Goblin Gang
Tesla Mega Knight Spear Goblins Knight Minions Goblin Gang The Log
The Log Spear Goblins Knight Minions Tesla Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Knight Minions Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Tesla
Knight Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Knight Minions The Log
Goblin Gang Mega Knight Knight Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Minions Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Spear Goblins Knight Minions Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Spear Goblins Knight Minions The Log
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Knight Minions Tesla
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Spear Goblins Knight Minions The Log
Minions Mega Knight Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Spear Goblins Minions
The Log
The Log
The Log
Minions Goblin Gang
Knight The Log
Knight The Log
Minions
The Log
Spear Goblins The Log
The Log Mega Knight
Minions
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Minions
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Spear Goblins Minions Goblin Gang
The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
The Log
Mega Knight
Minions Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076