Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Musketeer Balloon
Zap
Spear Goblins Minions Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
The Log
Spear Goblins Musketeer Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Musketeer Valkyrie Dark Prince Balloon
Fireball
Minions Musketeer Balloon
Poison
Spear Goblins Minions Musketeer Balloon
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Rage Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Knight Minions Musketeer Valkyrie Dark Prince Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Knight Minions

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Dark Prince Balloon
Knight
Spear Goblins Minions Musketeer Balloon
Minions
Knight Rage Valkyrie Dark Prince Balloon
Musketeer
Knight Valkyrie Dark Prince Balloon
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Balloon Minions Dark Prince
Rage
Minions Balloon Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie Rage Balloon
Balloon
Knight Valkyrie Rage Spear Goblins Minions Musketeer Dark Prince

Synergie w obronie 5 7

Spear Goblins
Knight Minions Musketeer Valkyrie Dark Prince
Knight
Spear Goblins Minions Musketeer
Minions
Knight Valkyrie Spear Goblins Musketeer Dark Prince
Musketeer
Knight Valkyrie Spear Goblins Minions Dark Prince
Valkyrie
Minions Musketeer Spear Goblins
Rage
Dark Prince
Spear Goblins Minions Musketeer
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Musketeer Valkyrie
Knight Minions Musketeer Valkyrie Dark Prince
Knight Minions Musketeer Valkyrie Dark Prince
Knight Minions Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie Dark Prince
Minions Musketeer Spear Goblins
Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer
Knight Spear Goblins Musketeer Valkyrie Dark Prince
Minions Valkyrie Spear Goblins Knight Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer Spear Goblins
Knight Minions Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Minions Dark Prince
Knight
Knight Minions Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Spear Goblins Knight Minions Musketeer Dark Prince
Valkyrie Spear Goblins Knight Minions Musketeer Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Spear Goblins Knight Minions Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Dark Prince
Knight Musketeer Valkyrie
Spear Goblins Knight Minions Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Minions Musketeer
Dark Prince Spear Goblins Knight Minions Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Dark Prince
Spear Goblins Knight Minions Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Knight Minions Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Spear Goblins Knight Minions Musketeer Valkyrie Dark Prince
Minions Valkyrie Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Spear Goblins Minions Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Knight Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Minions
Musketeer Dark Prince
Valkyrie
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Minions Musketeer Dark Prince
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076