Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Witch Balloon
Zap
Spear Goblins Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Witch
The Log
Spear Goblins Musketeer Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower Inferno Tower Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Musketeer Witch Balloon
Fireball
Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Witch Balloon
Poison
Spear Goblins Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Witch Balloon
Rocket
Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Inferno Tower Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Witch Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Knight Musketeer Bomb Tower

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Balloon
Knight
Spear Goblins Musketeer Balloon Witch
Musketeer
Knight Balloon
Bomb Tower
Inferno Tower
Rocket
Witch
Knight
Balloon
Knight Spear Goblins Musketeer

Synergie w obronie 4 6

Spear Goblins
Knight Musketeer Bomb Tower Inferno Tower
Knight
Spear Goblins Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Witch
Musketeer
Knight Spear Goblins Bomb Tower Inferno Tower
Bomb Tower
Knight Spear Goblins Musketeer
Inferno Tower
Knight Spear Goblins Musketeer
Rocket
Witch
Knight
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Knight Musketeer Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower Knight Musketeer Witch
Bomb Tower Inferno Tower Rocket Witch Knight Musketeer
Bomb Tower Inferno Tower Witch Knight Musketeer
Bomb Tower Rocket
Spear Goblins Musketeer Bomb Tower
Musketeer Inferno Tower Rocket Spear Goblins Bomb Tower Witch
Rocket Musketeer Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Witch Musketeer Bomb Tower
Knight Spear Goblins Musketeer Inferno Tower
Witch Spear Goblins Knight Musketeer Bomb Tower
Musketeer Inferno Tower Spear Goblins Witch
Bomb Tower Inferno Tower Knight Musketeer Rocket Witch
Bomb Tower Rocket Witch
Inferno Tower Knight Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Tower Rocket
Bomb Tower Knight Musketeer Inferno Tower Witch
Bomb Tower Spear Goblins Knight Musketeer Witch
Bomb Tower Witch Spear Goblins Knight Musketeer
Musketeer Bomb Tower Inferno Tower
Spear Goblins Knight Musketeer Bomb Tower Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Inferno Tower Witch
Knight Musketeer Bomb Tower Rocket
Spear Goblins Knight Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Rocket Witch
Rocket Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Musketeer Witch
Rocket Musketeer Bomb Tower Witch
Rocket Spear Goblins Knight Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Witch
Inferno Tower Knight Bomb Tower
Rocket Spear Goblins Knight Bomb Tower Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Musketeer
Knight Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Witch
Rocket
Rocket Knight Bomb Tower Inferno Tower Witch
Musketeer Bomb Tower Witch
Inferno Tower Witch Spear Goblins Knight Musketeer Bomb Tower Rocket
Musketeer Bomb Tower Inferno Tower Witch
Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket
Knight Musketeer Rocket
Rocket
Spear Goblins Musketeer Rocket Witch
Musketeer Witch
Rocket Musketeer
Rocket Knight Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket Knight Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Spear Goblins Musketeer Witch
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Witch
Rocket Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Rocket Musketeer
Musketeer Witch
Rocket Musketeer Witch
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Spear Goblins Musketeer Rocket Witch
Rocket Musketeer Witch
Knight Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket
Musketeer
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076