Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Knight
Spear Goblins Musketeer Wizard Prince
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Prince
Dark Prince Spear Goblins Knight Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 18

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Knight
Spear Goblins Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Musketeer Wizard Skeleton Army
Musketeer
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Dark Prince
Spear Goblins Musketeer Wizard Prince
Prince
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Dark Prince
Musketeer Spear Goblins Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
Skeleton Army Spear Goblins Knight Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer Spear Goblins Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Spear Goblins Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Wizard Spear Goblins Knight Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Skeleton Army Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Spear Goblins Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Dark Prince Prince
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Musketeer Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Knight Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Spear Goblins Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Knight Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Spear Goblins Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Prince
Wizard
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Musketeer Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076