Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Royal Giant Tombstone Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Tombstone Musketeer
Zap
Spear Goblins Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Royal Giant Tombstone Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Tombstone
Arrows
Spear Goblins Tombstone
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Musketeer Electro Wizard
Fireball
Tombstone Musketeer Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Tombstone Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Tombstone

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Royal Giant Mega Knight
Knight
Spear Goblins Musketeer The Log Electro Wizard
Royal Giant
Spear Goblins Musketeer The Log Electro Wizard
Tombstone
Musketeer
Knight Royal Giant The Log Mega Knight
The Log
Knight Royal Giant Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Musketeer The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 12

Spear Goblins
Knight Tombstone Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight
Spear Goblins Musketeer Electro Wizard The Log
Royal Giant
Tombstone
Musketeer Spear Goblins Electro Wizard
Musketeer
Knight Tombstone The Log Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
The Log
Musketeer Spear Goblins Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Spear Goblins Tombstone Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Tombstone Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Tombstone Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard
Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Tombstone The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Spear Goblins Tombstone
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Musketeer
Knight Spear Goblins Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Knight Tombstone Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Tombstone The Log Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Spear Goblins Knight Musketeer The Log Electro Wizard
The Log Spear Goblins Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Knight Musketeer The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Spear Goblins Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Tombstone Musketeer Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Spear Goblins Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Knight Tombstone The Log
Tombstone Musketeer
Mega Knight Knight Tombstone Musketeer
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Tombstone
Musketeer Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Spear Goblins Knight Musketeer The Log
Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Spear Goblins Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Spear Goblins Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Spear Goblins Tombstone Musketeer
Musketeer Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076