Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Royal Recruits Hunter Cannon Cart Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Cannon Cart Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Recruits Cannon Cart Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Recruits Princess
Zap
Spear Goblins Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Royal Recruits Hunter Cannon Cart Princess Magic Archer
The Log
Spear Goblins Royal Recruits Hunter Cannon Cart Princess
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Royal Recruits Hunter Cannon Cart Princess Magic Archer
Fireball
Hunter Cannon Cart Princess Magic Archer
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Hunter Princess Magic Archer
Lightning
Knight Hunter Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Hunter Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Royal Recruits Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Princess Hunter Magic Archer Cannon Cart Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Princess Hunter

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Royal Recruits Cannon Cart Princess Mega Knight
Knight
Spear Goblins Princess Hunter Cannon Cart Magic Archer
Royal Recruits
Spear Goblins Cannon Cart Princess Magic Archer
Hunter
Knight Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Spear Goblins Knight Royal Recruits Hunter Magic Archer
Princess
Knight Spear Goblins Royal Recruits Mega Knight
Magic Archer
Knight Royal Recruits Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Hunter Princess Magic Archer

Synergie w obronie 4 10

Spear Goblins
Knight Cannon Cart Mega Knight
Knight
Spear Goblins Hunter Princess Magic Archer Cannon Cart
Royal Recruits
Princess
Hunter
Knight Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Spear Goblins Knight Hunter Princess Magic Archer
Princess
Knight Royal Recruits Cannon Cart Mega Knight
Magic Archer
Knight Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Hunter Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Knight Royal Recruits Magic Archer
Hunter Knight Royal Recruits Cannon Cart Mega Knight
Hunter Mega Knight Knight Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Hunter Knight Cannon Cart Mega Knight
Royal Recruits Princess Mega Knight
Spear Goblins Hunter Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Hunter Spear Goblins Princess Magic Archer
Royal Recruits Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Hunter Royal Recruits Princess
Knight Spear Goblins Royal Recruits Hunter Cannon Cart Mega Knight
Spear Goblins Knight Royal Recruits Hunter Cannon Cart Princess Magic Archer Mega Knight
Hunter Spear Goblins Princess Magic Archer
Royal Recruits Hunter Mega Knight Knight Cannon Cart
Mega Knight Royal Recruits Hunter Cannon Cart Princess Magic Archer
Royal Recruits Knight Hunter Cannon Cart Mega Knight
Royal Recruits Hunter Mega Knight
Mega Knight Knight Royal Recruits Hunter Cannon Cart
Mega Knight Spear Goblins Knight Royal Recruits Hunter Cannon Cart Magic Archer
Hunter Spear Goblins Knight Royal Recruits Cannon Cart Princess Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Hunter Cannon Cart
Royal Recruits Mega Knight Spear Goblins Knight Hunter Cannon Cart
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Mega Knight Spear Goblins Cannon Cart
Knight Hunter Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Spear Goblins Knight Hunter Cannon Cart
Royal Recruits Hunter Mega Knight Knight Cannon Cart
Royal Recruits Knight Hunter Cannon Cart Mega Knight
Hunter Princess Magic Archer
Royal Recruits Spear Goblins Knight Hunter Cannon Cart
Mega Knight Knight Royal Recruits Hunter Cannon Cart
Royal Recruits Mega Knight Spear Goblins Knight Cannon Cart Magic Archer
Royal Recruits
Mega Knight Knight Royal Recruits Hunter Cannon Cart
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Cannon Cart Mega Knight Knight Hunter
Royal Recruits Cannon Cart Princess Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Spear Goblins Knight Hunter Cannon Cart Magic Archer
Mega Knight Royal Recruits Hunter Cannon Cart Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight Royal Recruits
Princess Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Knight Royal Recruits
Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Hunter Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Hunter Princess Magic Archer
Knight Royal Recruits Cannon Cart Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Knight Hunter Cannon Cart Princess Magic Archer
Cannon Cart Princess Magic Archer
Princess Cannon Cart Magic Archer
Spear Goblins Hunter Cannon Cart Princess Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Cannon Cart Princess Mega Knight
Hunter Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Royal Recruits Cannon Cart
Hunter Princess Magic Archer Mega Knight
Hunter Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Hunter Princess Magic Archer
Hunter Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Spear Goblins Royal Recruits Cannon Cart Princess Magic Archer
Hunter Princess Magic Archer
Knight Hunter Cannon Cart Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Royal Recruits Cannon Cart Mega Knight
Royal Recruits Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Royal Recruits Cannon Cart Princess Magic Archer Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076