Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Princess
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Princess
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Freeze Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Skeleton Army Princess Freeze Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Princess Mega Knight
Knight
Spear Goblins Princess The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Freeze
The Log
Knight Princess Mega Knight
Princess
Knight Spear Goblins The Log Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Spear Goblins
Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight
Spear Goblins Princess Electro Wizard Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Freeze The Log Princess Electro Wizard
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
The Log
Spear Goblins Knight Skeleton Army Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Knight Skeleton Army The Log Mega Knight
Electro Wizard
Knight Spear Goblins Skeleton Army Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Freeze The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army Freeze The Log Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Freeze Princess
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Knight Freeze The Log Princess Mega Knight
Spear Goblins Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Freeze The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Freeze The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard
Freeze The Log Spear Goblins Knight Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Knight The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Skeleton Army Mega Knight
Freeze Princess Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Knight Freeze The Log
Mega Knight Freeze The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Freeze The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Knight Freeze The Log
The Log Mega Knight
Spear Goblins Freeze Princess
The Log Princess
The Log Freeze Princess
The Log
Electro Wizard
Knight The Log Princess Electro Wizard
Princess
Knight The Log Princess
Freeze Princess
Princess The Log
Spear Goblins The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Freeze
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
Freeze The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess Mega Knight
The Log
Princess Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
The Log Mega Knight
Freeze Princess Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army Freeze Princess
Princess Electro Wizard
Freeze
The Log
Knight Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
Freeze The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Freeze The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076