Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Tesla Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Skeleton King
Zap
Spear Goblins Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Tesla Magic Archer Skeleton King
The Log
Spear Goblins Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Tesla Hog Rider Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Hog Rider Magic Archer Skeleton King
Fireball
Tesla Hog Rider Magic Archer Skeleton King
Poison
Spear Goblins Magic Archer Skeleton King
Lightning
Knight Tesla Magic Archer Skeleton King
Rocket
Hog Rider Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Knight Tesla Fireball Hog Rider Magic Archer Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Rage Knight Tesla

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider
Knight
Spear Goblins Hog Rider Fireball Magic Archer
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight Magic Archer Skeleton King
Hog Rider
Spear Goblins Knight Fireball Rage Magic Archer
Rage
Hog Rider
Magic Archer
Knight Fireball Hog Rider
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 4 4

Spear Goblins
Knight Tesla Skeleton King
Knight
Spear Goblins Tesla Magic Archer Fireball
Tesla
Spear Goblins Knight Fireball Magic Archer
Fireball
Knight Tesla
Hog Rider
Rage
Magic Archer
Knight Tesla
Skeleton King
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Tesla Fireball Magic Archer
Knight Tesla
Tesla Knight
Tesla Knight Skeleton King
Fireball
Fireball Spear Goblins Tesla Magic Archer
Tesla Spear Goblins Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Skeleton King
Knight Spear Goblins Tesla
Spear Goblins Knight Tesla Fireball Magic Archer Skeleton King
Tesla Spear Goblins Fireball Magic Archer
Tesla Knight Fireball
Fireball Tesla Magic Archer Skeleton King
Knight Tesla Skeleton King
Tesla Fireball
Tesla Knight Fireball
Tesla Fireball Spear Goblins Knight Magic Archer
Spear Goblins Knight Tesla Fireball Magic Archer
Tesla
Spear Goblins Knight Tesla Fireball
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Tesla Fireball
Fireball Knight Tesla Magic Archer
Spear Goblins Knight
Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Fireball Tesla Magic Archer
Spear Goblins Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Spear Goblins Knight Fireball Magic Archer
Tesla
Knight Tesla
Fireball
Knight Tesla Fireball Skeleton King
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Spear Goblins Knight Fireball Magic Archer Skeleton King
Tesla Fireball Magic Archer Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Magic Archer
Fireball Magic Archer Skeleton King
Fireball
Fireball Magic Archer Skeleton King
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076