Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Witch
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Witch
Giant
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Rocket Baby Dragon Witch
Rocket
Giant
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Witch
Witch
Knight Valkyrie Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Giant
Rocket
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Baby Dragon Witch
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Spear Goblins Knight Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Spear Goblins Knight Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Spear Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Spear Goblins Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Spear Goblins Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Rocket Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Knight Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Rocket Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Knight Valkyrie
Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
Rocket
Spear Goblins Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076